Jumat, 30 September 2016

Membuat Game 3D Dengan game maker!

Saya ada sebuah  contoh game 3D yaitu saya namakan dengan........Langsung Saja Download di bawah ini :v
Download :)))

Minggu, 07 Agustus 2016

Membuat game sederhana dengan game maker



Pada kali ini kita akan membuat sebuah game sederhana dengan menggunakan salah satu dari game engine yaitu game maker, dalam proses pembuatan atau pemahaman dalam pembuatan game dengan game maker bisa dibilang cukup mudah karna interfacenya mudah di pahami dan tidak terlalu rumit.

A.Persiapan
Sebelum kita memulai membuat game ada beberapa peralatan perang yang terlebih dahulu kita siapkan :

1. Sudah pasti anda harus sudah menginstal software game maker terlebih dahulu ( disini penulis menggunakan Game Maker Studio anda juga dapat menggunakan Game Maker 8.0 ) di sarankan agar menggunakan Game Maker full version, karna jika tidak ada beberapa fitur yang tidak aktif sehingga game mungkin tidak berjalan.

2. Siapkan tiga buah sprites :
- Sprites Player
- Sprites Musuh
- Sprites Tembok
Anda dapat mengunduhnya di sini : Sprites

B. Sprites
Buka game maker anda kemudian buatlah enam buah sprites dengan cara klik Resources > Create Sprite atau dengan cara klik icon berbentuk pacman berwarna merah.


1. spr_tembok
Pertama - tama buatlah telebih dahulu sebuah sprites seperti gambar di atas. Berilah nama pada sprites pertama spr_tembok kemudian klik Load Sprite, cari folder tempat anda menyimpan sprites yang anda download sebelumnya kemudian pilih wall_block.png. sprites ini yang akan kita gunakan sebagai tembok.



2. spr_musuh
Sekarang buatlah sebuah sprites baru dengan nama spr_musuh kemudian load sprites spr_musuh.gmspr. spites ini yang akan kita gunakan sebagai sprties musuh

3. player
Sekarang kita akan membuat sprites untuk player, Player mempunyai empat buah sprites yang berbeda - beda, pertama buatlah terlebih dahulu sebuah sprites dengan nama spr_atas kemudian load sprites dengan memilih tiga buah gambar karakter yang menghadap atas.


Buatlah kembali tiga buah sprites dengan nama spr_bawah, spr_kiri, dan spr_kanan kemudian lakukan hal yang sama seperti di atas pilih gambar sesuai dengan arah karakter.
C. Objek
Sekarang buatlah tiga buah objek dengan cara klik Resources > Create Object dengan property :


1. obj_tembok
Name : obj_tembok
Sprite : spr_tembok
Solid : True ( Cetang pada bagian solid )

2. obj_musuh
name : obj_musuh
Sprite : spr_musuh

3. obj_player
name : obj_player
spite : spr_bawah
D. Event
Setelah membuat objek sekarang kita akan memberikah event pada masing - masing objek :

1. Player
Klik dua kali pada obj_player atau klik kanan properties.


Sekarang agar kita akan menset sprites awal player ketika ia pertama kali di create dengan cara : Klik Add Event > Create > Pada tab sebelah kanan klik main1 > klik Change Sprite > Pilih sprite spr_bawah > Ok

Sekarang kita akan membuat player ketika membentur tembok ia tidak akan bergerak atau berhenti dengan cara tambahkan event baru  lagi, Klik Add Event > Collison > obj_tembok > pada tab sebelah kanan klik move > pilih Move To Contact.

Property :

Applies To : Self ( pilih self )
direction : 0
maximum : 4 
against : solid objects

Agar player dapat kita mainkan atau bergerak kita akan medefinisikan tombol arrow keyboard ketika di tekan akan membuat player bergerak sesuai arah pana keyboard, tambahkan lagi sebuah event baru, Klik Add Event > Key Press > Left > pada tab sebelah kanan pilih move > pilih Move Fixed.

Tambahkan lagi di bawah action
 Move Fixed pilih main 1 > pilih change sprite > pilih spr_kiri. dengan property seperti di gambar di atas.

Buatlah tiga buah event lagi yaitu
 Key Press Up, Right dan Down dengan cara seperti di atas dengan perbedaan arah direction pada Move Fixed dan sprite pada Chage sprite berdasarkan arah karakter akan bergerak.
2. Musuh
Sekarang kita akan memberikan event pada objek musuh dan mengatur sprites musuh ketika pertama kali dibuat, disini kita akan membuat sprites musuh menjadi random agar musuh mempunyai gambar berbeda - beda. Klik Add Event > Create > Pada tab kanan klik Controll > Execute Code kemudian isi dengan code berikut.
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
sprite_index=spr_musuh //set default awal
image_index=random(4) //acak sub image awal dengan kemungkinan 1:4
image_speed=0 //set kecepatan image sebesar 0

//set default move dengan kecepatan 4 dengan beberapa pilihan yaitu:

motion_set(choose(0,90,180,270),4)
//90 =atas
//0 = kanan
//270 = bawah
//180 = kiri

Kemudian klik tanda ceklis hijau.

Sekarang tambahkan event baru lagi,
 Klik Add Event > Step > Step > Pada tab kanan pilih controll > Execute Code kemudian isi dengan code berikut :
?
1
2
3
4
if place_snapped(32,32) //jika objek musuh ada di grid 32x32
{
scr_ai_musuh() //jalankan script scr_ai_musuh
}

Tambahkan lagi sebuah event baru,
 Klik Add Event > Collison > Obj_tembok > Pada tab kanan pilih controll > Execute Code kemudian isi dengan code berikut :
?
1
2
3
hspeed=-hspeed //sama dengan reverse horizontal.
vspeed=-vspeed //sama dengan reverse vertical.
scr_ai_musuh() //jalankan script scr_ai_musuh

Sekarang event pada objek kita telah selesai.
E. Scripts
Sekarang agar musuh dapat bergerak secara random kita akan membuat sebuah kecerdasan buatan pada musuh dengan membuat sebuah script. Klik Resources > Create Script kemudian isi dengan code berikut :
?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
if (hspeed == 0) //jika horzontal speed equivalent sama dengan 0
{ //maka
//jika nilai random kurang dari 1 dan tidak ada objek di titik koordinat x-4 dan objek musuh
if (random(3)<1 and place_free(x-4,y))
{ //maka
hspeed = -4; //set speed sebesar 4 dengan arah ke kiri
vspeed = 0; //set vspeed =0
}
if (random(3)<1 and place_free(x+4,y))
{ hspeed = 4; vspeed = 0;}
}
else
{
if (random(3)<1 and place_free(x,y-4))
{ hspeed = 0; vspeed = -4;}
if (random(3)<1 and place_free(x,y+4))
{ hspeed = 0; vspeed = 4;}
}

/*catatan:
Bila hspeed positif: arah ke kanan
Bila hspeed negatif: arah ke kiri
Bila vspeed positif: arah ke bawah
Bila vspeed negatif: arah ke bawah
*/

Simpan dengan nama scr_ai_musuh.
F. Room
Sekarang kita akan membuat room tempat kita bermain game kita, Klik Resources > Create Room. berinama room stage1 kemudian aturlah posisi setiap objek sesuka kalian.


Sekarang game anda sudah selesai, anda dapat menjalankannya dengan tekan F5 atau klik Run > Run Normally. pada part1 ini game anda hanya akan bergerak - bergerak saja selanjutnya kita akan menambahkan objek lain. 

*Notes : apabila anda menemui kesulitan atau terjadi error. anda dapat mengunduh filenya di Membuat Game Sederhana Dengan Game Maker Part 2.
 Buat sebuah project baru dengan Game Maker Studio kemudian import project (CTRL + I).


Sumber :
 http://jintoples.blogspot.co.id/2014/01/membuat-game-sederhana-dengan-game.html#ixzz4GcUV7OaV 

Sabtu, 06 Agustus 2016

Cara Membuat Game Bomberman Dengan Game Maker
Cara Membuat Game Bomberman Dengan Game Maker - Bomberman adalah game maze yang mengharuskan seorang player mencari sebuah pintu untuk bisa pindah ke level atau room selanjutnya dengan cara mencarinya di atara tembok - tembok, tembok tersebut dapat di hancurkan dengan menggunakan bom yang dimiliki si player bomberman dan juga terdapat pula musuh yang menghalangi player untuk mencari pintu.

Mungkin jika anda memliki Playstasion 1 anda pernah memainkannya. nah, pada kali ini kita akan membuat game bomberman tersebut dengan menggunakan game maker.

Sprites

Sekarang untuk persiapan awal unduh terlebih dahulu gambar yang nantinya akan anda gunakan untuk membuat sprites di sini : Download

1. Player

Sprites Player
Sprites Player
Untuk objek player kita nantinya kita akan membuat 4 ( empat ) buah sprites yang berbeda seperti gambar di atas. buatlah sprites dengan cara Klik Resources > Create Sprite

Buatlah  4 sprites dengan nama :

- D_right
- D_down
- D_up
- D_left

Ubah semua originnya menjadi : Center

2. Tembok

Untuk dinding - dinding dalam game buatlah dua buah sprites seperti gambar berikut :

Sprites Tembok
Sprites Tembok

Dengan nama :

- obstacle
- wall

3. Bomb

Untuk bomb dan ledakannya buatlah dua buah sprites seperti gambar berikut :

Sprites Bomb
Sprites Bomb

Buatlah  2 sprites dengan nama :

- spr_bomb
- spr_explode_1

Ubah semua originnya menjadi : Center

4. Musuh

Terakhir untuk musuhnya buatlah sprites seperti gambar di bawah.

Sprites Musuh
Sprites Musuh
Berinama beast_1 kemudian atur Originnya menjadi : center.

Objects

Sekarang kita akan membuat objek yang akan ada dalam game bomberman kita. buatlah object dengan cara Klik Resources > Create Object

1. obj_effect_1

Object Effect
Object Effect

Klik Add Event > Create > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut

?
1
2
fire_up=1
alarm[0]=15

Klik Add Event > Alarm > Alarm 0 > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut


?
1
instance_destroy()

2. obj_wall

Object Wall
Object Wall

Berinama obj_wall pilih sprite : wall  kemudian Centang pada bagian Visible dan Solid.

Klik Add Event > Collison > obj_effect_1 > Pada tab kanan pilih main 1 > Destroy Instance > OK

3. obj_obstacle

Object Obstacle
Object Obstacle

Berinama obj_obstacle pilih sprite : obstacle  kemudian Centang pada bagian Visible dan Solid.

4. Bomber_armor

Bomber Armor
Bomber Armor
Buat sebuah object dengan nama Bomber_armor dengan sprite : D_Right.
Kemudian tambahkan event berikut :

Klik Add Event > Create > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut

?
1
2
3
4
5
6
global.hp=100
bomb=1
bom = 1;
image_speed=0
global.fire_up=1
bomb_out=1

Klik Add Event > Step > Step > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
if keyboard_check(vk_up){
    y-=3
    sprite_index=D_up
    image_speed = 0.4
    draw_sprite_tiled(D_up,0,x,y)
    direction=90
}
 
if keyboard_check(vk_down){
    y+=3
    sprite_index=D_down
    image_speed = 0.4
    draw_sprite_tiled(D_down,0,x,y)
    direction=270
}
 
if keyboard_check(vk_left){
    x-=3
    sprite_index=D_left
    image_speed = 0.4
    draw_sprite_tiled(D_left,0,x,y)
    direction=180
}
 
if keyboard_check(vk_right){
    x+=3
    sprite_index=D_right
    image_speed = 0.4
    draw_sprite_tiled(D_right,0,x,y)
    direction=0
}
 
if bomb_out=1{
 
}
 
if bomb_out+1{
    repeat(bomb)
    {
        if bomb_out>1 {
            instance_count.bomb+=1
        }
    }
}

Klik Add Event > Step > End Step > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut

?
1
2
3
4
if x <= 0 x = 0
if x >= room_width x = room_width
if y <= 0 y = 0
if y >= room_height y = room_height

Klik Add Event > Collison > obj_wall > Pada tab kanan pilih Move > Step Towards > OK

Klik Add Event > Collison > obj_obstacle > Pada tab kanan pilih Move > Step Towards > OK

Klik Add Event > Keyboard > no key > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut

?
1
2
3
4
if keyboard_check(vk_nokey)
{
image_speed=0
}

Klik Add Event > Key press > space > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut

?
1
2
3
4
if bom > 0 {
instance_create(x,y,obj_bomb)
bom -= 1
}

5. obj_bomb

Object Bomb
Object Bomb

Klik Add Event > Create > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut

?
1
2
image_speed=0.3
alarm[0]=30

Klik Add Event > Destroy > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut

?
1
bom += 1.5

Klik Add Event > Alarm > Alarm 0 > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut


?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
if global.fire_up=1
{
instance_create(x,y,obj_effect_1)
instance_destroy()
}
 
else if global.fire_up=2
{
instance_create(x,y,obj_effect_2)
instance_destroy()
}

6. obj_beast_a

Object Musuh
Object Musuh

Klik Add Event > Create > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut

?
1
2
move=floor(random(5))
image_speed=0.3

Klik Add Event > Step > Step > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut

?
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
alarm[0]+=1
if alarm[0]>=20{
    move=floor(random(4))
    alarm[0]=0
}
 
if move=0{
   image_speed=0.3
   image_angle=270
    y+=2
    
}
 
if move=1{
    image_speed=0.3
    image_angle=90
    y-=2
     
}
 
if move=2{
    image_speed=0.3
    image_angle=180
    x-=2
     
}
 
if move=3{
    image_speed=0.3
    image_angle=0
    x+=2
    
}
 
if move=4{
x=x
y=y
image_speed=0
}
     
if move=5{
x=x
y=y
image_speed=0
}

Klik Add Event > Step > End Step > Pada tab kanan pilih Control > Execute Code > Isi dengan script berikut

?
1
2
3
4
if x <= 0 x = 0
if x >= room_width x = room_width
if y <= 0 y = 0
if y >= room_height y = room_height

Klik Add Event > Collison > obj_wall > Pada tab kanan pilih Move > Step Towards > OK

Klik Add Event > Collison > obj_obstacle > Pada tab kanan pilih Move > Step Towards > OK

Klik Add Event > Collison > obj_effect_1 > Pada tab kanan pilih main 1 > Destroy Instance > OK

Room

Room Bomberman
Room Bomberman

Buatlah sebuah room dengan cara klik Resources > Create Room. berinama room0 kemudian atur SnapX = 26 dan SnapY = 26

Sekarang coba anda jalankan game anda dengan cara tekan F5 atau klik Run > Run Normaly.
Tekan D untuk bom.


*Notes 
- Tutorial ini dibuat dan sudah di coba pada Game Maker Studio Full Version dan Game Maker 8.0 Full Version
- Apabila anda menggunakan game maker 8.0 anda dapat mengiport file resourcesnya dari file yang anda sudah unduh sebelumnya

*Notes apabila terjadi error anda dapat mengunduh versi jadinya disini : DOWNLOAD
-import ke dalam project di Game Maker Studio.
-atau anda dapat mengunduh versi GMKnya di sini : DOWNLOAD


Sumber : http://jintoples.blogspot.co.id/2014/02/cara-membuat-game-bomberman-dengan-game.html#ixzz4GcNhqziP
Follow us: @jin_toples on Twitter | JinToplesBlogger on Facebook